会员:雍乐蜜獾(yonglemihuan)

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江山父老容我,不使人间造孽钱。 微:胜天半子

复仇男神:最佳搭档

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纠结了几天后,游戏的大概轮廓已经有了,顺便起了个名字,叫做《最佳搭档》。……暂时就这么内容吧。这是个打怪升级爆装备练绝世神功的游戏。……这是一个很小的游戏,但是功能齐全,如果无人问津,那本人也自我安慰,就当成学习了,毕竟我是编程零基础

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 一个人做了大概半年,这款游戏终于做完。……年把这个IP重启的,但事实上能不能真的以开发这游戏作为2022的目标,我还不能100%肯定,只希望作品至少回个本

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

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虽然我也画二次元角色,也会建模、动作等,但这方面要达到自己认同的程度还需要时间,就不作为兼职的内容了……下面是我正在开发的游戏的Demo的下载链接,是去年也就是2018年,大概三、四月左右的旧版本,应该可以展示一些东西……游戏的操作方式在 readme.txt 。我的联系方式也在 readme.txt

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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现在则是为单位加入了装备选择的功能,玩家选择的兵源决定了单位的基础护甲以及体能基础属性,装备则会给予兵员自己的特殊优势……这么新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍将csv数据文件导入到Unity编辑器内……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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我们会在游戏做出感谢,赠送游戏给提供许多帮助的玩家,发售后看情况给予极大帮助的玩家红包。……音频文件的需求目前我已大概整理了一下。……说了这么,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西

【风农翻译】像素宝典 #4

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我觉得这应该是像素画最难的东西了,我的主要建议就是慢点来,练习。……爆炸有非常的火和烟雾,我之前也做过教程,可以去看下。这是第 18 个教程了!……很高兴这个系列走这么远,完全靠大家的支持!感谢所有支持这个系列的人!

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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“如果要想游戏卖出去,首先要让玩家知道它,体验它” 这是我们出手机免费版的原因,手机版让我们可以用更多时间……还贩卖,反正我觉得卖不掉‘我也觉得卖不掉,所以我们的想法是steam版重制,现在能够放置一个画面了,大概是这样的……:当然现在能见到的只有画面,我们还打算把游戏大部分BGM都替换掉,毕竟我也是半个音乐人,一直希望音乐是我们游戏的特色

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

版本:Early Access


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